Навигатор нуба

Материал из Combats Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Описание проекта "Навигатор нуба"

Нубами не становятся, Нубами рождаются ... Покажите хоть одного нуба который согласится с тем что он нуб ...
Нубами не становятся, Нубами рождаются ... Покажите хоть одного нуба который согласится с тем что он нуб ...

Данный проект рассчитан на игроков-новичков (нубов), которые попали в игру впервые и не знают с чего начать. В соответствующих пунктах вы можете узнать почти всю интересующую Вас информацию, об основных аспектах игры на низких уровнях. Если чего-то не нашли, пользуйтесь поиском!

Первые шаги

Бойцовский клуб (БК) — многопользовательский текстовый файтниг с элементами РПГ.

Минимальным требованием для начала игры является доступ в Интернет. Клиентом БК может выступать обычный браузер (на текущий момент браузерами, поддерживаемыми игрой, являются Internet Explorer, а также браузеры, использующие движок Internet Explorer'а : Maxthon, Avant Browser и множество клиентов, разработанных специально для БК). Целью отдельного игрока является развитие собственного виртуального персонажа. Развитие осуществляется за счёт длительного участия игрока в игровом процессе (участием в боях), а также может быть ускорено путем (необязательного) вложения реальных денег в проект. Первое о чем необходимо узнать - это Интерефейс, функциональные кнопки чата., что можно сказать, и как это сделать, можно узнать в разделе Правила общения в общем чате.


комната новичков
комната новичков

Персонаж

Таблица опыта. Апы и уровни

Таблица опыта. Здесь вы можете посмотреть количество параметров, получаемых на определённом этапе развития персонажа, рассчитать получаемый и посмотреть базовый опыт, а также посмотреть некоторую интересную информацию касающуюся опыта в различных видах боя.


Очки жизни

Очки жизни (Здоровье) - Это количество единиц здоровья вашего персонажа, зависящее от Выносливости, предметов, добавляющих уровень жизни (НР) и некоторых свитков повышающих их количество. Утерянное во время разменов здоровье может быть восполнено за счёт покупных свитков или некоторых приёмов. Восстановление здоровья во время поединка (как с использованием приёмов, так и с использованием свитков), как правило, требует силу духа — невосполнимый на протяжении боя ресурс; невосполнимость силы духа гарантирует, что любой поединок, в принципе, должен завершиться.



- Я вчера с такой девушкой познакомился… 90-60-90! - Да ладно?! А выносливость скока!?
- Я вчера с такой девушкой познакомился… 90-60-90!
- Да ладно?! А выносливость скока!?

Характеристики персонажа


Сила влияет на наносимый урон и возможность использования различных доспехов и оружия в игре. Так как в начале денег у вас нет, и, до как минимум середины первого уровня, какого-либо ощутимого количества оных у вас не будет, вкладывать сразу очки улучшений в параметр силы я считаю бессмысленным. Тем более, что и величина наносимого урона от одного-двух-трех улучшений практически не меняется, да и один-два снятых с противника лишних хита большой роли не играют.

Ловкость влияет на вероятность увернуться от удара противника. Вот это уже более полезная на первых этапах характеристика. Возможность часто избегать повреждений в бою - залог победы. Однако и тут есть одно "НО...": для более-менее действенного результата ваша ловкость должна быть хотя бы на три пункта больше, чем у вашего противника. Так что если вы решили поставить на ловкость, придется вложить в нее еще один-три ближайших апа.

Интуиция влияет на вероятность нанести критический удар (пробивает блок, при отсутствии блока - двойной урон). В теории важная характеристика, на практике на начальных уровнях бесполезная.

Выносливость влияет на величину здоровья, максимальный вес носимого снаряжения и возможность использования различных доспехов и оружия в игре. Вот это в начале - самое то! Лишний пункт выносливости - это шесть единиц жизни - это один-три лишних попадания, которые вынужден сделать ваш противник. А это большое преимущество на первых уровнях, когда количество наносимого урона у соперников примерно одинаково.


Игровой образ
Игровой образ

Мастерство. Навыки владения оружием и магией

Навыки владения оружием и магией. И здесь стоит быть очень осмотрительным и в идеале пока ничего не трогать. Каждый класс воинов тяготеет к определенному виду оружия, например, для критовиков это мечи и топоры, для уворотчиков – ножи, для танков – молоты (родственные дубинам и булавам). Впрочем, и исключений из этого правила сколько угодно. Главное, помнить, что и характеристики, и умения можно перераспределить, только начиная с четвертого уровня. Причем бесплатно это можно сделать в ограниченных пределах, а на масштабные изменения придется тратить игровую валюту, которой никогда не бывает слишком много.

"В нашем клане нет хамов, только высококультурные люди с высшим образованием"(с) Deemer
"В нашем клане нет хамов, только высококультурные люди с высшим образованием"(с) Deemer

Существует три основных класса воинов. Обычно их называют так: Критовик - обладает способностью иногда наносить сверхмощные критические удары, способные пробить защиту противника. Уворотчик - ускользает от атак врага, отвечая градом страшных уколов. Танк - полагается на мощь, жизненную энергию и тяжелые доспехи. Особняком стоят маги, чья методика боя значительно отличается от воинской. Но использование заклинаний доступно только игрокам, достигшим четвертого уровня, так что даже если вы любите размахивать посохом, стадию воина пройти все равно придется. Сразу стоит сказать, что ни один из классов не имеет явного преимущества над другим – ваш успех зависит от правильно подобранного комплекта обмундирования («обвеса»), развития персонажа, тактики игры и многих других факторов. В пределах одного класса вы можете выбрать разные «модификации», можно даже избрать собственный путь, сочетая особенности разных классов. Дело вкуса и характера… Но определиться со своим «амплуа» в Бойцовском Клубе следует как можно раньше, потому что закладывать основы своего будущего вы начинаете уже сейчас.

Особенности

Особенности- параметры персонажа позволяющие ускорить восстановление жизней, маны, время воздействия негативных эффектов, а также возможность получения повышенного количества опыта.

Сила есть, ума не надо?
Сила есть, ума не надо?

Cостояния персонажа

В этом разделе вы можете узнать что такое травма, как получить и вылечить её, что для этого нужно иметь. Что такое пристрастие и как оно влияет на параметры персонажа.

Император
Император

Образы и информация о персонаже

Здесь можно посмотреть как выбрать образ персонажа, какие существуют образы, а если образ требует каких-то параметров, то можно и уточнить каких.
Информация о персонаже (Инфо) - это страница с описанием персонажа. Открыть информацию о персонаже можно при помощи кнопки, которая стоит напротив ника каждого персонажа в списке персонажей. Цвет значка зависит от месторождения персонажа - города, где он родился. Если вы хотите найти информацию о персонаже и знаете его ник, вам следует набрать в адресной строке вашего браузера http://capitalcity.combats.com/inf.pl? и ник персонажа, информацию которого хотите открыть

Питомец

В этом разделе вы можете посмотреть где можно купить и как призвать питомца, как и чем кормить, а также можно увидеть таблицу опыта и получаемых от него характеристик.

Инвентарь

Слоты

Любое обмундирование одевается в соответствующий слот. Какие они бывают, узнать можно здесь.

Карманы

В боях можно использовать всеразличные дополнительные предметы, дающие шансы на победу. Такие предметы хранятся в специальных карманах.

Приемы

Грамотное использование приемов - залог успешного исхода поединков. Все о приемах атаки, защиты, контрударов и многих других.

Эликсиры

Статовые эликсиры повышают ваши характеристики, защитные увеличивают вашу защиту. Существуют и другие зелья. Где их взять и узнать их полный ассортимент можно здесь

Заклинания

Заклинания

Финансовая часть

В игре обращается внутриигровая валюта — Кредиты, за которую (при достижении определённого уровня развития персонажа) можно покупать оружие, аммуницию и услуги. Благодаря наличию кредитов в игре сформировался внутренний рынок товаров и услуг, периодически подстраиващийся под нововведения. Особенностью рынка является невозможность выведения реальных денежных средств; продажа игровых средств (игровой валюты, предметов, услуг, персонажей) за реальную валюту является незаконной, а подобные попытки жёстко пресекаются модерирующими структурами и администраций.

Изображение:Bank.gif‎

Кроме кредита существует Еврокредиты, валюта, покупаемая за реальные деньги у специальных персонажей — Алхимиков. За еврокредит возможна покупка специального обмундирования, артефактов (обмундирования, продающегося только за еврокредиты и стоящее от 1000 евро), уникальных свитков и эликсиров в магазине Еврокредиты, Возможен обмен еврокредита на кредит по курсу 1 к 40, также с помощью биржы.

Первого апреля 2007 года в игру была введена новая валюта для новичков — зубы. Формально 1 зуб равен 1 кредиту, однако, свободного обращения они не имеют, а по достижению игроком 8 уровня изымаются. 1 гнилой зуб равен 1 кредиту (основная единица), 1 нормальный 10 кредитам и, соответственно, 1 белый 100 кредитам. Зубы значительно упростили игровой процесс для начинающего игрока, но существенным минусом зубов является невозможность продавать, менять или передавать вещи, купленные за зубы.

Поединки

Поединки (бои) — основа игрового процесса. Результатом поединка является получаемый победителем «опыт». Накопление «опыта» позволяет развивать персонаж в рамках игры. Бои могут происходить как между двумя персонажами, так и между группами персонажей; возможны бои с участием неигровых персонажей (ботов).

Панель приемов
Панель приемов

Тактики

В бою есть возможность применения различных приёмов, которые становятся доступными за удачно проведенные удары. Тактики

Ведение боя

Любой Бой состоит из последовательного обмена ударами (разменами) между двумя соперниками. Во время размена игрокам предоставляется выбор между зонами удара и блока. Зонами являются голова, грудь, живот, пояс и ноги. По умолчанию есть одна зона удара и две смежные зоны блока. Если у противника есть оружие, а у игрока нет, то у игрока становится на одну зону блока меньше. Если у игрока есть два оружия (второе оружие), становится возможными две зоны удара. Если вместо второго оружия стоит щит, появляется три смежные зоны блока вместо дополнительной зоны удара.

Навигация по городу

06:37 [Шмыжка] private [ I AM FOREVER ] не подскажешь где общага?
06:42 [I AM FOREVER] private [ Шмыжка ] вон там

Все города объеденены вокзалами, которыми могут пользоваться игроки, достигшие 4-го уровня. 3 города специально сделаны для игроков 0-7 уровня (Dreams city, Low city и Old city).

Большинство городов делится на улицы: Центральная площадь и Страшилкина улица. В столице Capital city есть так же Большая торговая улица и Парк развлечений. С конца 2008 года началось обновление дизайна городов, выразившееся в изменении перечня улиц, а так же в переименовывании некоторых зданий.


Low city Изображение:Gerb13.gif
Old city Изображение:Gerb14.gif
Dreams city Изображение:Gerb12.gif

Посещение подземелья. Выполнение квестов

Сантехник Зомби
Сантехник Зомби

Канализация

Канализация – игровая локация, для прохождения младшими уровнями.

Суествуют некие правила для похода за заветными гайками и болтами:
•Пускают в пещеру с четвертого уровня;
•Группы можно формировать только из игроков своего уровня;
•В канализации дается право на две смерти, после третьей игрок автоматически вылетает из локации.
•На каждый уровень персонажа уменьшается количество напарников.

Мотивы, для занятия диггерством различны:
•Если вы 4 или 5 левел и не собираетесь, на данном этапе, вкладывать реальные средства, то канализация для вас. Тут вы сможете собрать себе сносный фулл дря прохождения 4, 5 и 6-го уровней.
•6 уровню следует подумать о будующем. Самое время собрать, на вырост, комплект хилл (для ускорения восстановления энергии), и добыть пару колечек повышающих интеллект ( для использования свитков).
•7 уровень, так же, может уделить время канализации для добычи этих комплектов или же копить жетоны на заточку к 8му уровню.
Игроку младше шестого уровня не стоит пытаться идти в одиночку. Собираем команду, 4-й левел может собрать троих напарников, 5-й двоих, 6-й одного, ну а 7-й вынужден идти один.

Путешествия в другие города

Комендант Вокзалов
Комендант Вокзалов

Вокзал.Перемещения.

Здание Вокзала есть в каждом из городов Бойцовского Клуба. Вокзал предназначен для перемещения персонажей в любой из городов Клуба. Вход разрешен всем игрокам, но воспользоваться услугами вокзала могут лишь персонажи, достигшие [4] уровня.

Попав в здание вокзала, вы увидете дверь "Портал". В портале располагаются телепорты в города новичков, Emeralds city и Abandoned Plains(для персонажей [4+]). В столичном портале есть телепорты, способные переместить в любой город Бойцовского Клуба за 1 кредит. В каждом из вокзалов находится Смотритель. Впервые попав на Вокзал, прежде чем перейти к покупке билетов, необходимо выполнить квест Смотрителя Вокзала.

Законы бойцовского клуба,модерирующие структуры и их функции

В игре существует 2 модераторские структуры, которые следят за соблюдением порядка в чате и на форуме игры, а так же за соблюдением игроками Основых законов Бойцовского клуба.

Модераторские структуры делятся на светлую структуру - Изображение:Align1 99.gif Орден Света- , во главе с Верховным паладином, и тёмную структуру -Изображение:Align3.99.gif Армада, во главе с Верховным тарманом. Представители модераторских структур делятся на ранги, в зависимости от опыта работы, занимаемой должности в структуре и предоставленными Администрацией возможностями.

Безопасность персонажа

Все о безопасности Вашего персонажа

Кланы и склонности

Здание регистратуры
Здание регистратуры

Регистратура кланов


Кланы. «Бойцовский клуб» — браузерная игра, предполагающая социальные отношения. Главными предпосылками к этому являются разделение виртуального социума на склонности и объединение игроков с одинаковой склонностью и идеологией в кланы, регистрируемые администрацией проекта по заявке будущего главы клана.

В рамках проекта «Бойцовский клуб» развернута целая сеть информационных сайтов , каждый из которых поддерживается представителями определенного клана. Сайты кланов обычно содержат информацию о клане, справочную информацию о использовании игровых возможностей проекта БК, специальные сервисы, в том числе новостную ленту, страницы подбора обмундирования (переодевалки), карты подземелий.

Настоящий нейтрал, это тот, кто находится в ЧС Светлых за защиту тёмных, в ЧС тёмных за защиту светлых, при этом ему абсалютно фиолетова и на их Вайнушку и на их ЧС (с)
Настоящий нейтрал, это тот, кто находится в ЧС Светлых за защиту тёмных, в ЧС тёмных за защиту светлых, при этом ему абсалютно фиолетова и на их Вайнушку и на их ЧС (с)

Склонности

"Любите тьму Изображение:align3_99.gif - мать вашу!" (с)

В игре существуют 7 Склонностей: серая (базовая), Изображение:align7.gifнейтральная,Изображение:align1.gifсветлая, Изображение:align3.gifтёмная, особая склонность Изображение:align2.gif хаос, присваиваемая модераторами в виде наказания за игровые нарушения, и ограничивающая многие возможности персонажа, а также особая склонность Изображение:align50.gifАлхимик, носителями которой являются дилеры игры, продающие услуги за реальные деньги и особая склонность Изображение:align2.9.gifАнгел, которую носят администраторы игры. Получение Изображение:align1.gifсветлой, Изображение:align3.gifтёмной и Изображение:align7.gifнейтральной склонности осуществляется путём вступления в один из официально зарегистрированных кланов; склонность даёт незначительные игровые преимущества персонажу, позволяя использовать специальные приёмы и вещи. Основное противостояние существует между представителями двух оппозитных склонностей: Изображение:align1.gifсветлой и Изображение:align3.gifтёмной. Существует ограничение, препятствующее вмешательству в поединок на сторону, за которую уже сражаются представители оппозитной склонности.

Толковый словарик нуба и самые популярные вопросы

Толковый словарик нуба

Частозадаваемые вопросы